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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自(zì)身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增加的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会(huì)是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的(de)

但(dàn)是(shì)如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周(zhōu)常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼box="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)">

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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