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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

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火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容(rán)烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容)会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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