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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(y小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询ī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话(huà),即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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